
01.02.2021
eSport
eFootball-Studie belegt Potenziale für Rechtehalter und Sponsoren
Der eFootball gewinnt stetig an Bedeutung. So hat der Deutsche Fußball-Bund (DFB) im November 2020 den DFB-ePokal gestartet, während in der Bevestor Virtual Bundesliga (VBL) in der laufenden Saison insgesamt 26 Clubs um den Titel kämpfen. Die Sportmarketingagentur B2Sports hat nun gemeinsam mit dem Marktforschungs- und Beratungsunternehmen Nielsen Sports erstmals die eFootball-Spielerinnen und -Spieler in Deutschland umfassend analysiert. SPONSORs fasst die wichtigsten Ergebnisse zusammen.