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Der Amateurfußball bekommt in der kommenden Saison eine größere Bühne. Foto: Imago
Medien-Technologie | 07.06.2019
DFB vergrößert die Bühne für den Amateurfußball – mit Robotertexten

Die Amateurfußball-Plattform des Deutschen Fußball Bundes (DFB) – Fußball.de – wird ab der kommenden Saison 2019/2020 automatisch generierte Vor- und Nachberichte auf der Website veröffentlichen.

Die Rhein-Neckar Löwen machen einen großen Schritt in die digitale Welt. Foto: Imago/Sven Simon
Medien-Technologie | 04.06.2019
Handball-Bundesligist wird Vorreiter bei Virtual-Reality

Die Rhein-Neckar Löwen nutzen als erster Profisportverein Virtual Reality. Mit Hilfe ihres Technologiepartners Media Apes wollen sie somit künftig nahbarer für ihre Anhänger sein und setzen dabei auf eine bisher einzigartige Kombination aus VR-Brille und Soundeffekten.

Hackathon
Medien-Technologie | 03.06.2019
FIFA veranstaltet Hackathon zu Sprachassistenten

Kurz vor dem Start der Frauen-Weltmeisterschaft hat die FIFA einen Hackathon gestartet. Bei dem Wettbewerb sollen digitale Sprachassistenten im Fokus stehen.

TSG
Medien-Technologie | 27.03.2019
TSG Hoffenheim eröffnet Interactive Data Space mit SAP

Die TSG 1899 Hoffenheim hat mit dem SAP Interactive Data Space ein neues Innovationsprojekt vorgestellt. Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit dem Haupt- und Trikotsponsor der TSG entstanden.

NBA
Medien-Technologie | 26.03.2019
NBA bietet Übertragungen in AR an

Die National Basketball Association (NBA) hat mit einem Start-up eine neue App entwickelt. Basketballfans können NBA-Spiele damit in Augmented Reality (AR) erleben.

Hype startet weltweit ersten Blockchain-Accelerator
Medien-Technologie | 22.03.2019
Hype startet weltweit ersten Blockchain-Accelerator

Hype Sports Innovation (Hype) hat seinen ersten Blockchain-Accelerator für Sporttechnologie gestartet. Dabei sollen Start-ups aus aller Welt über mehrere Wochen Ideen zur Integration der Technologie im Sport entwickeln.

Schalke
Medien-Technologie | 20.03.2019
Schalke 04 über neue AR-App: „Vergleichbar mit ‚Pokémon Go‘“

In der Vorwoche hat der FC Schalke 04 als erster Bundesligist eine standortbasierte Augmented-Reality-App gelauncht. Im SPONSORs-Interview erklärt Ashkan Maleki, Senior Director Digital & Content, welche Ziele der Club damit im Bereich Gaming verfolgt und wie die Funktionsweise der App auf andere Bereiche übertragen werden soll.

Welche Rolle spielt TikTok im Sport?
Medien-Technologie | 20.03.2019
Welche Rolle spielt TikTok im Sport?

TikTok ist derzeit eine der am häufigsten heruntergeladenen Apps weltweit. Speziell bei Teenagern erfreut sich die App großer Beliebtheit. Eben diese Zielgruppe zu erreichen, ist auch für das Sportbusiness von hoher Relevanz.

Hofer
Medien-Technologie | 19.03.2019
Hofer über Sensortechnik im Skispringen: "Ist ein Selbstläufer"

Walter Hofer, Renndirektor Skispringen des Internationalen Skiverbands (FIS), hat sich im SPONSORs-Videointerview zur neuen Sensortechnik im Skispringen geäußert. Dabei gebe es für die Technologie drei wesentliche Interessensgruppen.

NBA
Medien-Technologie | 18.03.2019
NBA-Team integriert Live-Wetten in eigene Club-App

Kreative Anwendung der New Orleans Pelicans: Über die App des Clubs aus der National Basketball Association (NBA) können künftig Live-Wetten platziert werden, jedoch ohne einen Partner aus dem Glücksspielsegment.

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